Black-Magic
  Stadturkunden
 
Stadturkunden Quests
Beschreibung
Level 3 Level 6 Level 9 Level 12 Level 15 Level 18
Level 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16 Level 19
Level 5 Level 8 Level 11 Level 14 Level 17 Level 20


Beschreibung

Die mit einem speziellen Siegel versehene Stadturkunde ist ein besonderes Dokument, mit dem die Stadt heldenhafte Krieger auszeichnet, die den Bewohnern ihres Kontinents Hilfe und Unterstützung erwiesen haben.
Jeder Krieger kann Stadturkunden erhalten, wenn er besondere tägliche Aufgaben erfüllt.
Es gibt bestimmte Bedingungen zum Erhalt der Stadturkunden, die von dem Level der Quest abhängen, die du durchlaufen hast:
  • Du erhälst 14 Stadturkunden, wenn das Level der Quest dem deinem entspricht.
  • Du erhälst 6 Stadturkunden, wenn das Level der Quest um eins niedriger ist als deins.
  • Du erhälst 3 Stadturkunden, wenn das Level der Quest um zwei niedriger ist als deins.
  • Du erhälst 2 Stadturkunden, wenn das Level der Quest um drei niedriger ist als deins.
  • Du erhälst 1 Stadturkunde, wenn das Level der Quest um vier niedriger ist als deins.
Wenn du genügend Stadturkunden gesammelt hast, kannst du an der Auslosung der Preise teilnehmen, die in der Schänke stattfinden.
Bei Schroter in der Schänke «Bei Marie» kannst du für 150 Stadturkunden am Glücksrad drehen und mit etwas Glück gewinnst du Jetons, die du dann bei Schroter gegen Tränke oder Questressourcen eintauschen kannst.

Ab dem 11. Level erhält man von seinem Kampfmagier einen Kristallpalantir, über die man seine tägliche Aufgabe erhalten kann.
Zu den Stadturkunden lädt sich der Kristallpalantir dann auch noch magisch auf.
Ab einer magischen Aufladung von 85 verwandelt er sich in einem Verzauberten Palantir.
Ladung des Palantirs 0 - 11, je nach Level.
Unter dem Effekt des Verzauberten Palantirs bekommt man die Möglichkeit mehr Schards aus den Kämpfen zu erhalten, unter der Vorraussetzung, man trägt im Kampf sowohl den Ring wie auch das Amulett des Nekromanten.
 

Glücksrad
Glücksjetons

Höhlentunnel der Krets

Auftraggeber
Rittmeister Mekden (Freie Wiese)

Ablauf
Deine Hilfe wird gebraucht, um die Höhlen der dreisten Krets zu zugraben, die wieder einmal das Leben der Bewohner von Feo stören, indem sie überall die Erde aufwühlen.
Begib dich in die Bujmaner Vorstadt und schütte drei Tunnel zu, die sich in der Höhle der Krets im Zentrum der Siedlung befinden.

Kehre danach zum Rittmeister zurück, um deine Belohnung abzuholen.
Hinweis: 3x muss der Tunnel zugeschüttet werden, doch Vorsicht!!! Beim zuschütten der Tunnel wird man von 1 - 3 Höhlenkrets überfallen.

Gegner
Höhlenkrets [3] - 138 Leben

Belohnung
1x 1x  

Spinneninvasion

Auftraggeber
Herrscher Pirenej (Bujmaner Vorstadt)

Ablauf
Heimtückische Spinnen haben Höhlen in der Nähe eines Dorfes gegraben und die Bewohner angegriffen. Seitdem verstetzen sie den ganzen Bezirk in Angst und Schrecken. Der Herrscher hofft, dass ein starker Krieger ihnen hilft, sie von der Spinneninvasion zu befreien.
Töte eine Weibliche Feuerspinne um den Weiblichen Spinnenfänger rauszulocken, berichte danach dem Herrscher von deinem Erfolg.
Hinweis: Manchmal kommt auch vor dem Kampf mit dem Weiblichen Spinnenfänger, einen Kampf mit 2 Feuerspinnen-Junges.

Gegner
Weibliche Feuerspinne [3] - 138 Leben
Feuerspinnen-Junges [2] - 77 Leben - 2x
Weiblicher Spinnenfänger [3] - 198 Leben

Belohnung
1x 1x  

Summende Belagerung

Auftraggeber
Ältester Tschurai (Rand der Stillen Steppe)

Ablauf
Eine Horde summender Sigreds hat das ruhige Leben der Siedlung zerstört. Sich von den lästigen und gefährlichen Monstern befreien können die Bewohner nicht, deswegen hoffen sie auf einen tapferen Retter.
Verwende den erhaltenen Krug mit Pheromonen am Rand der Stillen Steppe, im Dickicht der Distel, bei den Windmühlen, an der Totenbucht und bei den Deutepfählen der Steppe und töte die Sigred-Königinnen.
Kehr danach zum Ältesten Tschurai zurück.

Gegner
Sigred-Königin [5] - 357 Leben

Belohnung
1x 2x  

Ungebetene Gäste

Auftraggeber
Kriegsherr Damirus (Stadtplatz / Arena)

Ablauf
Der Kriegsherr hat Informationen, das feindliche Soldaten versuchen den Kontinent anzugreifen. Der voraussichtliche Ort des Angriffs ist ermittelt, aber vielleicht ist es eine Falle. Es ist dringend Notwendig, den Hafen abzusuchen und den Feind zu finden.
Gehe zum Bezirk Wirigia und untersuche die Schiffe nach dem Feind, vernichte die Magmarenagressoren und kehre dann zurück zum Kriegsherrn.
Hinweis: Manchmal folgt danach auch noch ein Überfall durch ein Magmaren-Athlet.

Gegner
Magmarenagressor [3] - 148 Leben - 2x
Magmarenagressor [4] - 271 Leben
Magmaren-Athlet [4] - 451 Leben

Belohnung
1x 2x  

Blüte des Todes

Auftraggeber
Paladin Schiko (Königsgruft)

Ablauf
Paladin Schiko hat ein neues Mittel im Kampf gegen den Untoten gefunden - die Blume Vitasfodel - die den lebenden toten ihre Kräfte entzieht. Um den Andrang des Übels aus dem Grab abzufangen, muss man täglich Vitasfodel auf den ganzen Kontinent pflanzen.
  4x
Verwende die Vitasfodelsamen in der Königsgruft, beim Massengrab, bei den Gräbern der Armen und in den Grüften der Vasallen. Züchte Vitasfodel und kehre danach zum Paladin Schiko zurück.
Hinweis: Wenn man die Samen an den 4 Orten einpflanzt wird man immer vom Rasenden Blutsauger überfallen.

Gegner
Rasender Blutsauger [5] - 447 Leben

Belohnung
1x  

Rätselhafte Krankheit

Auftraggeber
Kleriker Samuil (Landgut Uirgold)

Ablauf
Eine schreckliche Krankheit hässt die Bewohner von Feo dahinsiechen, die einzige Rettung ist ein wudnertätiger Trank. Der Weise Heiler wendet sich deswegen an die Krieger wegen Hilfe, denn ohne sie kann er die wichtigste Zutat des heilsamen Tranks nicht bekommen. Fülle den Hochglanzkolben mit dem Blut von Pfiffige Hundedämonen, bevor du dann auf die Schwarze Gaar gehst und damit den Liuris-Warranga anlockst.
 
Hinweis: Du musst 8 Pfiffige Hundedämonen töten, bis du genug Blut zum anlocken hast.
Bringe dann den Schleim, den du vom Liuris-Warranga gewonnen hast, zum Kleriker Samuil.

Gegner
Pfiffiger Hundedämon [4] - 431 Leben
Liuris-Warranga [5] - 700 Leben

Belohnung
1x  

Bewachung wertvoller Fracht

Auftraggeber
Kapitänin Bahhascha (Südlicher Vorposten / Fej-Go)

Ablauf
Eine Karawane mti Lebensmittel und Ausrüstung ist auf Fej-Go angekommen und die Chaosarmee bereitet sich darauf vor den Wagenzug zu überfallen und auszuräuben.
Die Verteidiger des Vorposten suchen Freiwillige, die dem Angriff des Feindes standhalten können und die wertvolle Ladung verteidigen. Wehre 3 Überfälle auf die Karawane ab, indem du GunglDOs erledigst ud die darauf folgende Gungls ebenso.
Hinweis: 3x ein GunglDO angreifen, danach folgen dann die Überfälle.

Gegner
GunglDO [6] - 1017 Leben
Gungl-Kopfabschneider [5] - 767 Leben
Gungl-Kopfabschneider [6] - 1017 Leben
GunglWO-Kommandeur [6] - 1141 Leben

Belohnung
1x 3x  

Fangeisen für P'hadds

Auftraggeber
Waldjäger Waslaw (Rand der Welt)

Ablauf
Der Jäger ist beunruhigt, dass es im Wald zuviele P'hadds gibt, denn diese gefährliche Tiere können viele Unannehmlichkeiten bereiten. Demjenigen, der dabei hilft, die Anzahl der Bären zu verringern, verspricht er eine großzügige Belohnung.
Locke mithilfe des Fangeisens und Diamantlachs 10 wilde P'hadd-Bären an und vernichte sie.
Hinweis: Das Fangeisen im Rucksack anwenden, dafür wird jedesmal 1 Diamantlachs benötigt. Pro Kampf können 1-3 wilde P'hadd-Bären in den Kampf kommen
Manchmal erscheint auch ein P'hadd-Leittier im Kampf, der Waldjäger nimmt dir auch gerne das Fell des P'hadd-Leittiers ab und gibt dir als Dank Schizo-Bier.

Gegner
Angelockter P'hadd [6] - 986 Leben
P'hadd-Leittier [6] - 1087 Leben

Belohnung
1x 3x  

Kodragtränke

Auftraggeber
Nixe Sorena (Wasserfall Lumirje)

Ablauf
Die Kodrags haben sich angewöhnt, zum trinken in die von der Nixe so geliebten Bucht zu kommen. Sorena ist schrecklich unzufrieden und verzweifelt, dass die Tiere das Wasser trüben und dazu die Umgebung mit ihrem bösen Grunzen erfüllen. Hilf ihr sie von dieser lästigen Plage zu befreien.
Hinweis: Du kannst wählen wie schwer du es dir machen möchte zwischen Mittlere und Schwere Schwierigkeit.
Mittlere   Schwere
3 Kämpfe in Folge   4 Kämpfe in Folge
1. Rasender Kodrag [6] 1x   1. Rasender Kodrag [6] 1x
2. Rasender Kodrag [6] 1x
Rasender Kodrag [7] 1x
  2. Rasender Kodrag [7] 2x
3. Rasender Kodrag [6] 2x
Rasender Kodrag [7] 1x
  3. Rasender Kodrag [7] 2x
      4. Rasender Kodrag [7] 2x
Kodrageber [8] 1x

Gegner
Rasender Kodrag [6] - 517 Leben
Rasender Kodrag [7] - 691 Leben
Kodrageber [8] - 848 Leben

Belohnung
1x 1x  
(immer) (schwer)  

Kristalle für «Orbis Terrae»

Auftraggeber
Druide Wessen (Wolfsödland)

Ablauf
Der Zauberer führt Experimente mit dem «Orbis Terrae» durch, wobei er magische Kristalle verwendet. Aber die gehen immer schnell zu Ende, weshalb der weise Magier bei ihrer Beschaffung die Hilfe eines mutigen Kriegers benötigt.
Verwende nach dem Kampf gegen Gordt-Räuber, die Schriftrolle der Kristallisierung und erhalte so Kristalle des Wesens.
Hinweis: Bei der Mittlere nach jedem Gordt die Schriftrolle anwenden, bei der Schwere erst nach jedem 3. Gordt um den Kristall zu machen.
Mittlere   Schwere
 
  5x     5x
Achtung!!! Es zählt immer nur ein Gordt-Räuber im Kampf, auch wenn ihr in diesem mehre Gegner habt.

Gegner
Gordt-Räuber [7] - 1181 Leben

Belohnung
1x 1x  
(immer) (schwer)  

Magische Wasserversorgung

Auftraggeber
Hexenmeister Arnabag (Klagehügel)

Ablauf
Für magische Experimente erfordert es in der Regel meist unerwartete Materialien. Allerdings ist die Wissenschaft der Magie nicht leicht ohne Wasser zu schaffen. Der Hexenmeister bittet dich um Hilfe, ihm ein paar Kolben mit sauberem Wasser zu füllen.
10x 10x  
Tipp: Sollte der Kolben mal mit schmutzigem Wasser gefüllt sein, dann einfach ausleeren und von neuem versuchen.
Hinweis: Manchmal wird man beim befüllen des Kolbens auch von einer Fluss-Kleschir überfallen.
Sobald sich in allen Kolben nur sauberes Wasser befindet, kannst du diese dem Hexenmeister bringen.

Gegner
Fluss-Kleschir [9] - 1502 Leben

Belohnung
2x 4x  

Rettung vor der Dürrre

Auftraggeber
Magus Oden (Gebirge Kajar)

Ablauf
Das Wasser droht zu versiegen und du mussts Orgij vor der drohende Dürre retten.
  • Mittlere Schwierigkeit
    Es ist viel zu riskant zu anderen Orten zu gehen, ich bringe das Gemisch in den Bezirk Wirigia, um sicher zu gehen.
  • Schwere Schwierigkeit
    Ich gehe zum Klagehügel! Ich habe keine Angst vor den Machenschaften des Feindes, auch wenn die Gefahr noch so groß ist.
Bringe das Wasserbalsam zum ausgesuchten Ort, vergiss aber nicht es alle 4 Minuten umzurühren, sonst verfliegt es.
Achtung!!! Es kann vorkommen, das euch beim umrühren ein Spion aus Khair überfällt, hier müsst ihr darauf achten, dass der Kampf nicht länger wie 4 Minuten dauert, damir ihr das Wasserbalsam wieder umrühren könnt.
Hinweis: Das Nutzen von Sprungamulette bringt auf dem Hinweg nichts, da dann das Wasserbalsam verschwindet.

Gegner
Spion aus Khair [7] - 1181 Leben

Belohnung
2x 4x  

Flucht aus der Tierzucht

Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Uirgold)

Ablauf
Einige Bewohner der Tierzucht ist die Flucht aus ihren Käfigen gelungen. Die Tierzüchterin bittet jetzt, die Tiere mithilfe eines besonderen Feinseils einzufangen und zurück zu bringen.
Fange unter Verwendung der Fangseile im Landgut Uirgold 8 entlaufende Tiger und bringe die Tiere zurück zur Reiterin Arnika.

Gegner
Weggelaufener Tiger [8] - 1038 Leben

Belohnung
6x  

Frachttransport

Auftraggeber
Jagdtreiber Luran (Griffoner Übergang)

Ablauf
Der Jagdtreiber will eine Ladung über das Schloss befürdern, aber die Horden Gorgulias, die über dem Schloss herumflattern, stören ihn. Das schwer bepackte Tier schafft es einfach nicht, den Angreifern vom Himmel standzuhalten.
Der Jagdtreiber bittet dich, ihm bei der Beförderung der Fracht zu helfen.
Hinweis: Du hast die Wahl zwischen Mittlere oder Schwere Schwierigkeit, egal wie du wählst, es sind immer 5 Kämpfe in Folge
  Mittlere     Schwere
1. 2x Level 8   1. 1x Level 9
2. 3x Level 8   2. 2x Level 9
3. 1x Level 9   3. 2x Level 9
4. 1x Level 8 + 1x Level 9   4. 3x Level 9
5. 2x Level 9   5. 4x Level 9
Hinweis: Bei den Kämpfen kann (muss aber nicht) alles mögliche runterfallen, wie zB Schaummetall, grüne Setteile, Zwergenrunen, Tränke usw.

Gegner
Angreifende Gorgulia [8] - 869 Leben
Gorgulia-Diebin [9] - 916 Leben

Belohnung
6x  

Angelfreuden

Auftraggeber
Seemann Berd (Bezirk Wirigia)

Ablauf
Die Besucher der Schänke haben sich daran gewöhnt, Tag und Nacht Fischsuppe und gegrillten Fisch zu bestellen. Damit ihre Kiefern stehts etwas zu kauen haben und das zufriedene Brummen ihrer Mägen nicht aufhört, müssen unaufhörlich volle Netze aus dem Wasser gezogen werden.
Der Seemann bittet dich, ihm bei der Sättigung der steigenden Nachfrage nach Meeresgaben zu helfen und frischen Fisch zu fangen.
Verwende das Fischernetz im Bezirk Wirigia und fange einige Fische.
  12x
Hinweis: Nicht bei jedem Versuch fängt man auch ein Fisch, manchmal gar nichts oder man wird von einem Küsten-Iguraon überfallen.
Du hast genug Fisch gefangen, um den Hunger der Schänkenbesucher für einige Zeit zu stillen. Bringe den Fang dem Fischer!

Gegner
Küsten-Iguraon [10] - 1479 Leben

Belohnung
1x 1x  

Hauptgericht des Tages

Auftraggeber
Schöne Marie (Schänke «Bei Marie»)

Ablauf
Die Schöne Marie bittet dich, ihr beim Nachschub an Kleschirfleisch zu helfen. Du kannst die Kleschire anlocken, indem du erstmal Iguraon tötest und ihre Herzen besorgst, um diese dann als Köder im Bezirk Wirigia zu nutzen. Besorge so das Fleisch der Kleschire.
5x 5x
Bringe das Fleisch dann der Schönen Marie.

Gegner
Iguraon [5] - 700 Leben
Angelockter Kleschir [10] - x Leben

Belohnung
1x 1x  

Einfache Aufgabe der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  • Töte eine Eldiven-Kriegerin, beschaffe ihre Rüstung und verwende sie im Gut des Windes, um als Eldive verkleidet einen Dunklen Krofdor anzugreifen.
  • Töte Schreckliche Mortifizierte, die du in den Katakomben findest, sammle 3 Köpfe und verwende an ihnen die Magische Tinktur. Besiege den erscheinenden Geist und beschaffe so die Fäulnisessenz.
  • Begib dich zur Festung der Verbannten, die sich am Klagehügel befindet und aktiviere dort den Portalschöpfer mithilfe eines Drachenbluts, um die Warranga anzulocken.
  • Indem du an Schlachten im Tempel der Auserwählten teilnimmst, besorge eine energetische Sphäre.
  • Begib dich zur Kerkerfestung und besorge 8 Chaospartikel.
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

Hilfesuchender Wächter

Auftraggeber
Wächter Rechut (Hafen von Grandfort)

Ablauf
Der Wächter hat den Befehl bekommen, täglich zu prüfen, ob sich magische Anomalien ereignet haben. Doch der tapfere Diener kann sich nicht zwischen seinem Wachposten und der neuen Aufgabe zerreißen, und überträgt deshalb diesen Auftrag dir.
Nimm das Schiff zu den Eisinseln und aktiviere das Amulett auf jeder Etappe der Reise.
Vernichte die magischen Kreaturen, solltest du welche Entdecken
Nutze das Amulett an den Standorten Meerenge von Grandfort, Blauer Abgrund und Dunkel Wasser, kehre danach zum Wächter Rechut zurück.

Gegner
Magier-Aufklärer [11] - 1960 Leben
Dazu mischst sich einer der folgende Elementare noch in den Kampf ein:
Mächtiger Erdelementar [11] - 2792 Leben
Mächtiger Feuerlementar [11] - 2792 Leben
Mächtiger dunkler Elementar [11] - 2792 Leben

Belohnung
1x Level-
abhängig

Verantwortungsvolle Aufgabe der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  • Begib dich zur Luaner Küste und verwende die Saurierfalle mit dem Kristallstör, um den Azursaurier anzulocken. Besorge so 3 Köpfe.
  • Indem du Eldiven-Magier oder Wilde Krofdore tötest, besorge das Innerste eines höheren Wesens 8 Stck.
  • Begib dich in die vergessene Bibliothek, die sich in den Katakomben befindet, deren Eingang du in der Siedlung Kleswa findest. Finde auf einem der Regale das Magische Foliant und verwende die Beschwörung, die darin enthalten ist.
  • Indem du an Schlachten in der Arena der Unterirdischen Ritter teilnimmst, fülle die Phiole mit Emanation des Leids aus dem Kollektor.
  • Verwende das Zeichen des Wassers, des Lichts und der Luft im Turm der Kampfmagier und vernichte die Elemente.
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

21

Gefährliche Untersuchung der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  • Begib dich zur Ebene des Wahnsinns und verwende dort den Destruktor zur Auflösung von 7 Regenbogensteinen.
  • Begib dich zum Bezirk Wirigia und verwende den Stab mithilfe eines Evrils und besiege den feindlichen Magier.
  • Begib dich in die Tallaar-Säle und indem du einen der 5 Plätze einnimmst, stelle einen Beobachtungskristall auf eine der Leuchten in einem der Räume.
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

23

Experimentelle Missionen der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  • Begib dich zur Ebene des Wahnsinns und verwende dort die Lockpfeife, um die Aufmerksamkeit der Dämmerdrachen zu wecken. Besorge so 5 Drachenköpfe.
  • Indem du Krofdoren-Lords und Eldivenritter tötest, besorge 2 Streitäxte und 2 Schwerter.
  • Töte Zombie-Beschützer, die in der Nähe des Schlosses Grandfort wohnen, verwende dann den Ring der Befreiung um den Gefangenen Geist zu befreien, von dem du das Todeskonzentrat bekommst, wenn du ihn tötest. Besorge so 5 Todeskonzentrate.
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

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Bedeutende Mission des Ordens der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  • Lade den Kristallator mit einem kleinen und einem großen Imman auf, kämpfe danach gegen den Kristallem und beschaffe sein Kristall-Herzstück.
  • Stelle den Beobachtungskristall in der Siedlung Feitir auf.
  • Kämpfe gegen den Astralen Doppelgänger, indem du das Signalfeuer auf dem Klagehügel benutzt.
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

27

28Grandiose Missionen des Ordens der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  •  
  •  
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

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Anspruchsvolle Missionen des Ordens der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  •  
  •  
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

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Komplizierte Missionen des Ordens der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  •  
  •  
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

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34x Missionen des Ordens der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  •  
  •  
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

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36x Missionen des Ordens der Kampfmagier

Auftraggeber
Kampfmagier über den Kristallpalantir

Ablauf
Rede über den Kristallpalantir mit dem Kampfmagier und erhalte deine tägliche Aufgabe. Nach Erledigung der gestellten Aufgabe, kann man erneut über den Palantir mit dem Magier reden und die Belohnung erhalten.
Die Belohnung besteht immer aus Stadturkunden und die magische Aufladung deines Kristallpalantirs, welcher sich bei einer magischen Aufladung von 85 in einem Verzauberten Palantir verwandelt.
Mögliche Aufgaben
  •  
  •  
Belohnung
Magische Aufladung des Palantirs

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